Información relativa a formación profesional.

jueves, 4 de abril de 2019

“LRNG APRENDIZAJE CONECTADO”


                                                                   Módulo 2
                     Analítica Del Aprendizaje Conectado

Introducción

¿Qué es LRNG? se concibe como una plataforma socio-técnica. Consiste en una red de agentes que comparten ese enfoque, formada por ciudades, bibliotecas, colegios, universidades, etc (Dominguez Figaredo, 2016), de esta forma se permite a los jóvenes acceder a oportunidades locales y nacionales desde su ordenador, teléfono inteligente o tableta, lo que se ha dado en llamar aprendizaje ubicuo( Desde la  Fundación MacArthur y otros agentes incluidos los ayuntamientos en las ciudades adheridas a la red, se comienza un trabajo que culmina en LRNG, donde los jóvenes persiguen sus intereses con mentores y compañeros, desarrollando nuevas habilidades y hábitos dondequiera que estén, cuando lo deseen.  Pretende ser una vía para favorecer oportunidades para las personas en ciudades de todo el país.
El estudiante es el centro y tiene la posibilidad de establecer conexiones con el fin de personalizar su aprendizaje, puede elegir que quiere y cuando quiere aprender.
Por ahora, los XP vienen en dos tipos, Local y Digital. Los XP locales tienen una hora y un lugar (eventos, talleres, horarios de clubes, etc.) y generalmente ocurren en persona, mientras que los XP digitales generalmente ocurren en línea en cualquier momento.
En la imagen tenemos una manera de conectar el aprendizaje, atreves de las redes sociales.


Fuente: Propia

El papel que tienen los siguientes elementos en el proyecto LRNG:



Learning pathways / Itinerarios de aprendizaje.


Es toda la formación, incluyendo experiencias académicas formales, no formales y aprendizaje en línea, que una persona toma a lo largo de toda su vida. Estos itinerarios parten de los intereses de la persona, pero a lo largo su proceso personal de aprendizajes estos puede ir variando en función de los nuevos intereses o las necesidades que se vayan planteando, en cada momento.
O también, Intereses a seguir:
  • Arte y entretenimiento
  • Carrera y preparación para el trabajo
  • Compromiso cívico y justicia social
  • Hacer y hacer
  • Estilo de diseño
  • Ambiente y Mundo
  • Habilidades para la vida y forma física
  • Ciencia matemática
  • Tecnología e Informática
  • Escritura y Comunicación


Los itinerarios de aprendizaje son; como se puede ver en la lista anterior variada y atractiva, pero como se muestra  en la siguiente foto  están por construir, cada alumno construye su aprendizaje teniendo en cuenta sus, intereses y a su ritmo.
  
Fuente: Propia
      Learning playlist / Lista de actividades de aprendizaje.


Fuente:http://cort.as/-GTNP


Son listas de actividades que los estudiantes deben completar para alcanzar los objetivos de aprendizaje programados. Cada learning playlist complementa las actividades formativas formales y amplían el conocimiento de la realidad de su entorno. Las listas se eligen según los intereses de aprendizaje y reflejan los intereses de cada alumno y además se pueden compartir en diferentes medios como pueden ser, las diferentes redes sociales donde tiene presencia y con sus amigos y su familia.                                                     






Badges / Insignias o certificados.
Son elementos pensados para reflejar el haber superado o adquirido un conocimiento. Los badges emulan la credencial o certificado del mundo offline[1], permitiendo que la educación online sea reconocida con cierto grado de oficialidad y prestigio.
Cuestión 2
Tomando como referencia su propia experiencia, diseñe una ficha que contenga los siguientes elementos:
  1.           Una lista de actividades de aprendizaje online (playlist) para ser realizadas en el ámbito formal, el no-formal y el informal. El ámbito de aplicación puede ser cualquiera de su interés: una organización, un centro educativo, aprendizaje a distancia, un proyecto, etc.
  2.          A partir de esas actividades, proponga al menos dos itinerarios diferentes que permitan logros de aprendizaje parciales dentro de los objetivos y la temática de la secuencia completa.
  3.          Proponga una serie de badges que podrían utilizarse para certificar las habilidades o competencias de aprendizaje adquiridas.



Propuesta de actividad: “creación de un video de procesos de trabajo”
Ámbitos
Todos los ámbitos, se centran en la escuela a nivel docente, y de alumnado, además de ser compartido el realizado por el alumnado, a nivel de redes sociales, pasara a ser parte del aprendizaje informal.

·         formal: Creación de un video institucional, para la formación del alumnado de Formación básica en la familia profesional de imagen personal. En el módulo concreto de estética de manos y pies.
·         no-formal: video realizado sobre la higiene en los procesos de estética de uñas, dentro de un certificado de profesionalidad.
·         informal: crear un video del proceso del esmaltado de uñas para compartirlo en redes sociales.

Actividades
·         Formal: 
1.       Objetivos claros de la etapa, a la que ira destinado, se realizara por profesorado cualificado de la familia profesional de Imagen personal.
2.       Metodología creativa, para que el alumnado pueda visualizar cuales son los procesos, dentro del desarrollo del esmaltado de uñas, de fantasía.    
·         No formal
1.       El alumnado realizará un video del proceso de esmaltado de uñas, teniendo en cuenta, el producto utilizado, así como las condiciones de higiene necesarias para  los proceso
2.       El alumnado coloca el video en la plataforma de formación de un certificado de profesionalidad.
·         Informal
1.       El alumnado realiza un video del esmaltado de uñas.
2.       El alumno comparte el video en redes sociales.

  Badges
                                   

Referencias

Domínguez Figaredo, D. (2016). Aprendizaje conectado: LRNG. Master en Educación y Comunicación La Red, Asignatura Gestión del conocimiento en la red, UNED, materiales de la asignatura, https://docs.google.com/document/d/152WIte6Y_ugk5y0Y1q6bX-JHAOx8RVn4qckFWcJnI_0/edit?usp=sharing







[1] Offline es la condición opuesta de online, es decir no estar conectado/logueado, fuera de línea (en red), retirado (off-) de la red.