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miércoles, 22 de julio de 2020

Me gustaría esta educación

                   
                  

                           

 Me gustaría esta educación



Introducción



Este trabajo responde a la propuesta del alumnado que se encuentra realizando el  Máster en educación en red que imparte la UNED, dentro de la asignatura de Pedagogía De La Incertidumbre.


En primer lugar os describiré un espacio hipotético el cual, seria el espacio donde me gustaria realizar mi trabajo cada día:
Me gustaría que mi centro educativo, no tuviera rejas, estuviera abierto a la calle y poder respirar cuando lo necesite, poder quedarme más tiempo, si una clase me gusta, poder elegir entre diferentes materias, que tengan que ver con mis inquietudes, en definitiva, sentir que formo parte de una comunidad y como no llegar a sentirme importante.

Me gustaría un centro educativo grande tanto, que estuviese dotado, para todas las necesidades educativas,  que se pudiera practicar todo tipo de deporte, donde el servicio de comedor estuviera disponible en diferentes horarios para las diferentes necesidades del alumnado, y de esta manera evitar esas jornadas maratonianas que no favorecen, ni al profesorado, ni al alumnado, por no hablar de la conciliación de los padres con su trabajo, donde todo el alumnado tuvieran las mismas oportunidades educativas, pudiendo elegir cada trimestre diferentes asignaturas, que sean las adecuadas a cada momento de su educación, y porque no a sus necesidades y prioridades.
Considero que centros educativos más grandes, pueden optimizar los diferentes recursos además de mejorar la oferta educativa y atender mucho mejor las necesidades educativas personales para finalmente conseguir una educación más personalizada y que pueda atender a la diversidad de nuestro alumnado.
Dicho todo esto, intento que mi alumnado se sienta agusto en mis clases, mejorando su motivación,  su asistencia y de esa manera transmitirle la pasión que siento por mi profesión, dentro de un trabajo, que desarrollo lo mejor que puedo, dentro las limitaciones y los recortes de presupuesto a los que estamos limitados los centros educativos.
Este enlace os lleva a mi blog personal para que amplíes, información con otro blog personal y ensayo que realice para otra asignatura de este máster,  

  “la Educación tradicional vs Educación caos”


Para el desarrollo de mi actividad de aprendizaje, siempre he tenido los principios de la educación Hacker que desarrolló Pretto y que os dejo para que os inspiren:
  
Principios para una educación Hacker (Pretto, 2015) 
  • El acceso a cualquier material docente debe ser total para los que quieren aprender.
  • Desconfiar de la autoridad significa pensar que profesores, libros y cualquier fuente de información deben ser leídos críticamente.
  • Los procesos de aprendizaje deben orientarse a la creación y producción de cultura y conocimiento, y no al mero consumo. 
  • Es necesario comprender la diversidad de saberes, culturas y conocimientos aportados a la escuela por alumnos, profesores, medios y materiales didácticos. 
  • La copia es parte del proceso de aprendizaje. 
  • El error no debe ser criminalizado y ni siquiera evitado, pues forma parte del proceso de aprendizaje. 
  • La arquitectura de las escuelas debe posibilitar que las actividades se den de forma más libre y colectiva.
Proceso

Con respecto al proceso, en el día a día de mi aula, todos somos aprendices, desde el primer día de clase propongo a mi alumnado que me enseñen cualquier cosa que tenga que ver con el tema tratado, como lo que hace sus vecina en el salón de la esquina de su casa, cualquier cosa que vean por internet que les parezca interesante, incluso cosas que se puedan adaptar de la vida cotidiana, con el fin de integrar los aprendizajes en el día a día del estudiante.
Con el fin de que el alumnado se convierta en el actor principal del proceso de enseñanza aprendizaje. paso a describir en qué consiste exactamente el proceso, durante los primeros días de clase, se pasa una encuesta al alumnado para saber con qué redes sociales tienen presencia, se selecciona una, que puede ser Facebook, Instagram, Pinterest, etc. de esta manera el alumnado se sentirá más cómodo, el alumnado realizará fortos de todas sus creaciones de aula, que compartirá en el grupo de clase.

Resultados de aprendizaje.

El alumnado es creador de su propio aprendizaje, además de constructor de su propio proceso, a su ritmo y dentro de su ritmo de aprendizaje.
El alumnado tiene que saber hacer o desarrollar la actividades propuesta con respecto a su nivel de desarrollo y a su ritmo de aprendizaje. 
El alumnado es capaz de realizar las actividades propuestas con autonomía.
El alumnado es capaz de evaluar su proceso de aprendizaje.
El alumnado es capaz de evaluar el proceso de aprendizaje de sus compañeros.
el alumnado es capaz de detectar incoherencias entre diferentes bibliografías, de los temas propuestos.
El alumnado relaciona la actividades propuestas con su funcionalidad.
Consiguen los objetivos propuestos.

Nivel educativo.

Cualquier nivel educativo puede desarrollar esta propuesta de enseñanza aprendizaje del alumnado "El alumnado como creador"


Os dejo un video de mi alumnado para que visualices mejor la experiencia: 

Evaluación.

Me gustaría decir que no hay evaluación pero el sistema me obliga, a poner una calificación al alumnado.
Se fomentará la autoevaluación y la coevaluación.
Además con el fin de mejorar la motivación del alumnado, al comienzo de las evaluaciones se le regalara a cada alumno un 10 en el módulo completo que debe de conservar con su trabajo diario, realizando las actividades propuestas, con la calidad que se requiera y entregadas en el tiempo requerido, además de participar en su propia autoevaluación y la coevaluación de sus compañeros con la utilización de una rubrica inversa con el fin de mantener los 10 puntos obtenidos al comienzo y que el alumnado debe de conservar, durante todo el proceso de enseñanza aprendizaje.

Actividades.
El alumnado construye su propio tema de  trabajo entre diferentes bibliográficas y webgrafías  propuestas por el profesor, donde el alumnado individualmente o en grupo de trabajo debe de discriminar la información que selecciona y la que no.
Esta información seleccionada se comparte con el resto de compañeros en el grupo de trabajo.
el alumnado evalúa su trabajo y coevalua el de sus compañeros.
el alumnado construye mediante fotos y videos los procesos de los  trabajos prácticos, con el fin de interiorizar los procesos prácticos. 

Conclusión
Es un tipo de educación que funciona y motiva, es muy interesante ver la cara de un niño, cuando le pones en su ficha el primer dia de clase un 10, no tiene precio, algunos nunca han tenido ninguno. Os animo a probar.
¿Era una actividad basada en el proceso? La respuesta es SÍ.


Bibliografía

- Pretto, Nelson (2015). Hackear a Educação. Facta, revista de Gambiologia, 3, 76-81. Traducción al Inglés.

jueves, 17 de enero de 2019

Módulo 3. Herramientas digitales para la participación


                                                         Escenarios virtuales.

Módulo 3. Herramientas digitales para la participación


Para la realización de esta actividad, se ha seleccionado un Ámbito educativo, en este caso, un instituto de educación secundaria en la Región de Murcia, un aula de formación de cualquier área.

 Ensayo: herramientas para la participación desde las aulas públicas.

Se toma la decisión de investigar, en un entorno educativo, en éste caso un instituto de secundaria cualquiera, se pretende conocer, que tipo de herramientas, se utilizan para la comunicación, dentro de un centro educativo, en este caso un curso académico, con el alumnado,  y con los padres del alumnado, con la comunidad educativa y con el público en general, teniendo en cuenta el proceso de dinamización de los aprendizajes, Cómo se realizan las diferentes notificaciones y además que herramientas digitales, se utilizan para todo ello, con el fin de mejorar la participación y las dinámicas de todos los actores que forman parte de proceso educativo.
En primer lugar como se organiza el proceso educativo, a priori, desde la organización de los aprendizajes, tras la realización de la programación didáctica, del curso, el profesorado cuenta con herramienta como pueden ser Procomún (1),  es un espacio de encuentro. Una comunidad de docentes en donde buscar, utilizar, modificar y crear Recursos Educativos Abiertos (REAs), compartir ideas y experiencias y crear comunidades en las que colaborar con profesores con nuestros mismos intereses. En fin otra red social, en este caso para personas con unos intereses muy particulares y que además nos permite localizar recursos educativos haciendo una búsqueda por nivel educativo, asignatura o tipo de material. Además, la página principal nos ofrece de manera actualizada las aportaciones más destacadas y las mejor valoradas por los profesores.
De esta manera el profesor además de proteger sus materiales y compartirlos, con el resto del profesorado que forma parte de esta red, pueden utilizar recursos publicados para este fin por otros profesores en diferentes áreas temáticas.
Ya hemos preparado nuestra programación, programando y temporizando los aprendizajes de nuestro alumnado, también hemos elaborado, o seleccionado, nuestros recursos de aprendizaje, pasamos a realizar un cronograma del proceso de enseñanza aprendizaje desde la aplicación de IDOCEO(2), cuaderno de notas para iPad. Puedes insertar y editar cualquier información referente a clases, materias y alumnos, visualizándolo por periodos escolares (trimestres, cuatrimestres, semestres...).puedes realizar rubricas de tus trabajos y tu alumnado sabrá en todo momento cuáles serán los criterios de evaluación, de manera fácil y cómoda, puedes realizar al instante informes personalizados sobre el progreso de tu alunado, además de estadísticas de asistencia, y de notas.
De otra forma también podemos digitalizarnos y eliminar el papel, Estamos en una época donde cada persona está llamada a participar y a compartir sus conocimientos en la co-creación colectiva de modos de vida y espacios de libertad.(3) Evernote(4) nos permite crear, escanear, leer, reconocer, guardar y organizar documentos, imágenes, notas, grabaciones, objetos, URLs visitadas,  con el valor añadido de poder etiquetar, lo digitalizado y encontrarlo en su buscador, además de utilizarlo desde cualquier dispositivo móvil o de integrarlo con Google. Nosotros y porque no nuestro alumnado.
Ya tenemos el trabajo organizado, las actividades programadas, los recursos de aprendizaje seleccionados, ya podemos comenzar a dinamizar el aprendizaje de los estudiantes,  podemos proponer crear un portafolio digital en Pinterest(5) que muestre, los progresos, desde esta plataforma para compartir imágenes que permite a los usuarios crear y administrar, en tableros personales temáticos, colecciones de imágenes como eventos, intereses, hobbies, trabajos de clase y mucho más.(6)
Además, con la aplicación Skitch(7) para hacer fotos o captura imágenes y enriquecerlas con anotaciones, notas, dibujos o texto, ¿cómo dinamizamos el aprendizaje de nuestros alumnado con esta aplicación? Pues muy fácil, podemos mandar que realice fotos de cualquier cosa como pude ser medir su habitación y anotar en la misma foto los datos de las medidas, las partes de una flor, un mapa de su propia dirección, crear un cartel, un anuncio, etc, para más tarde depositarla en la aplicación de Evenote, de esta forma dinamizamos los aprendizajes del alumnado, utilizados sus propias herramientas y formándoles en un consumo responsable.
Continuamos realizando actividades de aula, podemos proponer la realización de una presentación con estas dos aplicaciones para móvil, Haiku Deck(8) para iPad, Presentaciones para  Android,(9) son dos aplicaciones inteligentes, que hace presentaciones de diapositivas de cualquier cosa, en muy poco tiempo y hace que su móvil sea una herramienta más productiva.
Y nos puede quedar una pregunta en el tintero, ¿Cómo evaluamos el proceso de enseñanza-aprendizaje, en nuestra programación esto debe de estar reflejado a priori y en este caso con la evaporación de las rubricas, que el alumnado debe de conocer para un mejor desarrollo de su trabajo. Estas se pueden realizar desde la aplicación de IDOCEO, comentada al principio del texto y bien con Erubrica(10), La rúbrica es una excelente herramienta para evaluar y con éste software podrás crear, aplicar y descargar tus rubricas fácilmente, de esta forma, la evaluación es mucho más fácil tanto para el profesorado, como para el alumnado, que bien puede planificar su trabajo sabiendo que se espera de él al finalizar su trabajo, y también como debe de ser este, y que debe de contener para obtener una evaluación positiva en su aprendizaje.
Además como espacio de aprendizaje colaborativo, se utiliza la red social Facebook, donde el alumnado, compartirá sus trabajos, para que sirvan de ejemplo al resto de compañeros y donde el alumnado puede enseñar a su padres, el trabajo realizado durante el curso, además del trabajo de su compañeros.
Otro medio utilizado para la entrega de trabajos más personales, que no requieran de trabajo colaborativo sería Drive (10) es un servicio de alojamiento de archivos que fue introducido por la empresa estadounidense Google, donde el alumno puede compartir archivos o carpetas tanto con el profesor como con los compañeros, también te da la posibilidad de trabajo colaborativo, para trabajos en grupo, dentro de un mismo documento.

Conclusiones

Como ejemplos a desarrollar en las aulas podemos encontrar muchos más, he intentado sintetizar, algunas que se podrían utilizar durante un curso escolar, teniendo en cuenta, además las edades del alumnado a los que irán destinadas en este caso el manejo de las herramientas y entornos de aprendizaje ubicuo, deben de ser analizadas a priori dentro de la programación didáctica y además debemos de tener en cuenta que un abuso de aplicaciones móviles en el espacio de aprendizaje puede ser contraproducente, teniendo en cuenta la economía de la atención, al ser un bien del que disponemos en abundancia, pero que también podemos desperdiciar si no sabemos utilizarlo correctamente.
Está claro que los recursos de aprendizaje y los espacios que podemos utilizar como escenarios de aprendizaje, son claramente infinitos, de este manera podemos realizar experiencias de aprendizaje, para nuestro alumnado siempre nuevas, que des pierden su interés por el aprendizaje y de otra forma, sigan adquiriendo competencias para la vida que puedan utilizar en cualquier momento, y para cualquier cosa.


Bibliografía
-(1)  Guía INTER Instituto nacional de las tecnologías educativas y de formación del profesorado documento en el siguiente enlace: http://formacion.intef.es/pluginfile.php/119089/mod_resource/content/1/Procom%C3%BAn.pdf
-(2) IDOCEO, cuaderno del profesor: https://www.idoceo.es/index.php/es/
-(3) Diez-Gutierrez E. Diaz-Nafria J.-M.(2018) Ecologías ubicuas de aprendizaje para una ciber-ciudadanía crítica. , 26 revista comunicar(54), pp 51
-(4)Evernote, aplicación  para la organización de documentos en el siguiente enlace: https://evernote.com/intl/es/
-(5) Pinterest,  https://www.pinterest.es/
-(8) Haiku Deck:
-(9) Presentaciones para Android:
-          Erubrica. https://www.erubrica.com